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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况<横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图/p>

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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