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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思

说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思itle="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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