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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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