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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(sh肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌ǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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