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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

<徐海为是谁?p>所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标徐海为是谁?50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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