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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(q武警能打过特警吗ián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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