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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》门(mén)派法宝星海佩(pèi)哪个属性好(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的(de),少阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战斗(dòu),可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能(néng),一(yī)用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机(jī)不对,也不得不(bù)用模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗>

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问题(tí),星(xīng)海佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析(xī)这个(gè)门派(pài)法宝(bǎo)

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实(shí)很(hěn)多输出(chū)的门派法(fǎ)宝四(sì)象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再(zài)给你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你在持(chí)续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚好可(kě)以发挥(huī),因(yīn)为须(xū)弥(mí)海(hǎi)本身就是一(yī)个(gè)点杀的(de)法系(xì)门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较(jiào)低(dī),也(yě)是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就(jiù)是为了可以更快(kuài)地(dì)进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的(de)伤害(hài)越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射(shè)伤害(hài)也(yě)就越高,战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用(yòng),则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能(néng)存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础(chǔ)效果的(de)叠加(jiā),使用(yòng)法(fǎ)宝后,回(huí)合结束时增(zēng)加(jiā)的须弥值由三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的(de)须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(gè)(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述成(chéng):持续(xù)期间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但(dàn)是是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是(shì)想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用(yòng),这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要自(zì)己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意识(shí)

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