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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒(sā)的(de)结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王冠(guān)效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的一个是原本(běn)生(shēng)成或被(bèi)重置后(hòu)的道(dào)具(jù),另外四个(gè)则会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便(biàn)可拾(shí)取该(gāi)道具,可互(hù)动实体(tǐ)生成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒(sā)的长子名分(fēn)和堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的(de)效果(guǒ)完(wán)全覆(fù)盖。

如(rú)果在创世(shì)记(jì)的(de)过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的下(xià)一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为选项的(de)道具(jù)和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一(yī)顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能(néng)是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错(cuò)误(wù)。

这也(yě)使得该(gāi)道具看起来似乎(hū)是(shì)受到(dào)了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕化角(jiǎo)色(元电荷e等于多少?sè)机制的道具都是通过(guò)使用相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不(bù)是祸(huò)兽。

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