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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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