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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了(le五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不(bù)需要五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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