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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(sh区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点ēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(y区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点ōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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