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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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