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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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