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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”<始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗/p>

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克(始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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