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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗(àn)影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前(qián)者(zhě)一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队肯(kěn)定是(shì)后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的(de)精华(huá)恐骇之像,这个精华本身(shēn)在之(zhī)前(qián)的测(cè)试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害(hài)的,实(shí)测(cè)出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻速(sù),所以护肩(jiān)的(de)收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高(gāo)

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