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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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