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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yó吴亦凡现在在哪里关着u)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,吴亦凡现在在哪里关着尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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