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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性好 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥(mí)海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的(de)门(mén)派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用(yòng)一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在(zài)手上(shàng)时(shí)不受(shòu)控制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得(dé)不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的(de)机制问题(tí),星海佩使用时需要格(gé)外(wài)慎重,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和(hé)两仪多少有点相悖,比(bǐ)如(rú)龙(lóng)宫加强(qiáng)群(qún)体(tǐ)法伤能(néng)力的两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再(zài)给你加一(yī)次,那么(me)你在持续期间(jiān)就(jiù)有可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值(zhí),那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四象效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也(yě)就是为了可以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意义(yì)也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值(zhí)越多,使用(yòng)收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则(zé)可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时(shí)使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也没有办法(fǎ)测(cè)试太阴的具(jù)体效(xiào)果(有知情(qíng)的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后,回(huí)合(hé)结束时(shí)增(zēng)加的须(xū)弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期(qī)间有(yǒu)概率额外(wài)增加一(yī)个(如(rú)果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥值(如果是(shì)这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回(huí)合结束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家(jiā)明确获得须弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害(hài)也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可(kě)以(yǐ)在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的(de)星(xīng)鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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