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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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