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enjoy可数吗,joy可不可数 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线开局(jú)放(fàng)一根绊线,这根绊(bàn)线可enjoy可数吗,joy可不可数以(yǐ)防所有绕到A点进攻(gōng)的敌人(rén),另一跟绊线留着,根据(jù)后(hòu)续战况自己决(jué)定(dìng)放置位置。

A点思路(lù):放置(zhì)防绕后绊线开(kāi)局(jú)放(fàng)一根绊线,这根绊线可以防所有绕到A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线留(liú)着,根据后续战况自己决(jué)定放置(zhì)位置,过点(diǎn)烟布置(zhì)瞄准这两个(gè)位置,电(diàn)幕拉起后,各抛一颗电子烟,放置(zhì)监控(kòng)这几个监控(kòng)的(de)作(zuò)用殊(shū)途同(tóng)归,都(dōu)是为(wèi)了拿不(bù)同位置(zhì)的信(xìn)息,之一枚用(yòng)于(yú)观测平(píng)台和近点是否有敌人(rén)架枪,第(dì)二(èr)枚站在平台(tái)上(shàng)前进跳(tiào)起来放(fàng),第(dì)三枚还是站在(zài)平台上跳起来放,用于观测A大远点,第四枚 依然(rán)在平(píng)台上前进跳起来放,可观测(cè)平台和二楼,第五(wǔ)枚 在平台过点(diǎn)烟中防(fáng),用于观测平台信息。

《无(wú)畏契约》霓(ní)虹町(tīng)零进攻(gōng)思路分(fēn)享

霓虹町对于(yú)保安,无论是(shì)进(jìn)攻方(fāng)还是防守方,都(dōu)是相对(duì)其(qí)他(tā)地图要容易很多的。这是(shì)由地图和英雄性质决定的,宽阔的地图不(bù)适合保安,狭(xiá)窄的(de)地图适(shì)合(hé)保安。

1、A点思路

步骤一:放置(zhì)防(fáng)绕后绊线(xiàn)

开(kāi)局放一根绊线,这根(gēn)绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人(rén)。另一跟绊(bàn)线留着(zhe),根据后续战况自(zì)己决定放置位置。

步(bù)骤(zhòu)二:过(guò)点烟布置

站在这个(gè)台上

瞄准这两个位置,电(diàn)幕拉起(qǐ)后,各(gè)抛一颗电子烟

这两颗(kē)颗电子烟会形成平台和(hé)A大的过点烟,防敌人架枪(qiāng),给队友(yǒu)突破(pò)制(zhì)造优(yōu)势。

步(bù)骤三:放置监控

这几个监控的(de)作用殊途(tú)同归,都是为了拿不同位置的信息

之一枚用(yòng)于观(guān)测(cè)平台和近点是否有敌人架枪(qiāng),但容易(yì)被平(píng)台上的敌人打掉(diào)。

第二枚站在平台上前进跳(tiào)起(qǐ)来放,需要(yào)多加练习(xí),可观测近点是否有敌人前(qián)压。

第三枚还是站在平台(tái)上(shàng)跳(tiào)起来放,用于观测A大远点。

第四枚 依(yī)然在平台上前进跳起来放,可观测平台和二楼(lóu)。

第五(wǔ)枚(méi) 在平台过(guò)点烟中防,用(yòng)于观测平台信息(xī)。

A点(diǎn)的道具放置就这些,至于是rush、慢推还是(shì)转点就需要跟队(duì)友沟通并(bìng)看实时战(zhàn)况决定(dìng)了(le),之(zhī)后就交(jiāo)给(gěi)枪法和队友发挥了。

2、B点思路

我感(gǎn)觉B点相(xiāng)对A点来(lái)说要难打的多,因为B点的地(dì)形就(jiù)决(jué)定了防守占据优势,但也并不(bù)是没法打。

步骤(zhòu)一:防止放绕后绊线(xiàn)enjoy可数吗,joy可不可数

步骤二(èr):监控拿信息

看(kàn)对方扔道具情况决定是否能上前(qián)放监控,拿信息。

这枚(méi)监控可拿(ná)到敌方右(yòu)侧近点(diǎn),二楼和柱后(hòu)大部分地区(qū)的信息。

步(bù)骤三:过点烟

这两颗过点烟(yān)可以掩护队友进点、左(zuǒ)右出拉(lā)枪。

或者第二颗烟(yān)往左边放,通过左前(qián)方留出(chū)的一条缝(fèng)隙进(jìn)行(xíng)清点。

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