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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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