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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计乔布斯为什么把苹乔布斯为什么把苹果给库克果给库克算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回(hu乔布斯为什么把苹果给库克í)合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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