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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语(chū)了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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