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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一(yī)般(bān),辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明(míng)显在数值(zhí)是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来(lái)说(shuō)也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分析(xī)

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不(bù)好,甚至(zhì)不(bù)如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百(b碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ǎi)分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是(shì)有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出(chū)能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠(yín)就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+1碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别6%增(zēng)伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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