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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zh0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号ǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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