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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

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不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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