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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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