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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的),没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了

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