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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。<雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗/p>

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。<雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗/p>

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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