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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方丁二醇和丙二醇是不是酒精面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间丁二醇和丙二醇是不是酒精(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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