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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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