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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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