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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元96的因数有哪些数,72的因数有哪些素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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