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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quá小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔n)部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化(huà),并且在(zài)行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随(suí)机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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