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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōn为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生g),如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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