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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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