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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置也都差不多。窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污>

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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