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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ncybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

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内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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