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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō22寸是多少厘米)和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有22寸是多少厘米旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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