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太阳比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导,或(huò)攻(gōng)宠数量(liàng)较少的(de)玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少(shǎo)阴,太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综(zōng)合伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综(zōng)合(hé)期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更广(guǎng),现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝九黎战(zhàn)鼓分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

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九黎战鼓四(sì)象效果(guǒ)

随着(zhe)这几(jǐ)年技(jì)能种类的增加(近几年增(zēng)加的(de)伤害结果类(lèi)的技(jì)能(néng):协力、跃进、先发(fā)),每(měi)一(yī)点物理伤害带来的伤害结(jié)果也在提升

如果增加的(de)物理伤害和物(wù)理(lǐ)伤害结果总数是一样的,那(nà)么大(dà)多数情况下,面板(bǎn)越高(gāo)的,最(zuì)终得(dé)到(dào)的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)越高(gāo)

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多数情况下(xià)是太阴要高于太(tài)阳

召唤(huàn)灵暴击增加(jiā)的(de)伤害不能只(zhǐ)按暴击(jī)几(jǐ)率换算,因为召唤(huàn)灵大多数都(dōu)有(yǒu)镶(xiāng)嵌(qiàn)狂(kuáng)怒(nù)、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害(hài)

算上(shàng)狂怒内丹的(de)话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴(bào)击(jī)概率期望在系数较(jiào)高时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤害结果期望要(yào)高

少阳增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果部(bù)分只有表格中那些,只有两仪效果和(hé)基(jī)础效果(guǒ)(四象效果是法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果(guǒ)的提升)

而太(tài)阴的(de)四象有暴击加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤害结果加成,这些加成都是(shì)对(duì)全部伤(shāng)害的加成

没加基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害的暴(bào)击结果时(shí),太阴(yīn)的加(jiā)成就和少阳的基本(běn)持平,或只(zhǐ)有略(lüè)微的降低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比较适(shì)合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻(gōng)和(hé)主法我还是(shì)比较建议主攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少阳

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少阳(yáng)的(de)整体期(qī)望不如太(tài)阴或少(shǎo)阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数(shù):★★

六(liù)、太(tài)阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴(yīn)的综合(hé)伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合(hé)期望更(gèng)高,太阴适用性更广

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