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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗"text-align: center;">

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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