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卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能(néng)均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可(kě)主动(dòng)为敌人挂上裂伤(shāng)和(hé)易伤等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲点推荐。卢(lú)卡的(de)战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能(néng)造成一定(dìng)的伤(shāng)害。

1、技(jì)能加点

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2、战技

卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率(lǜ)挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的伤(shāng)害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢卡的技(jì)能,不享受击破特攻的(de)影响;虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此(cǐ)无(wú)法享受到(dào)限(xiàn)定战(zhàn)技的(de)加成效果。

另(lìng)外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上(shàng)限受制于(yú)自身的攻击。以10级战技为(wèi)例(lì),攻击上(shàng)限(xiàn)与24%更大生命相等(děng)时可得出【有(yǒu)效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌(dí)人血量超过(guò)了(le)攻击的(de)14.08倍(bèi)就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来个精(jīng)英(yīng)血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过程中可以(yǐ)忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外(wài)技(jì)能

效果(guǒ)与佩拉战技和罗(luó)刹(shā)必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或增伤(shāng)技能的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢(lú)卡的(de)循环能力,但(dàn)是当天赋(fù)满4层后(hòu)无法(fǎ)再获得额外(wài)能量,比(bǐ)如(rú)必杀技给(gěi)的(de)2层【斗志】会额外回6点能(néng)量;但(dàn)4层天赋(fù)时释放必杀技只能(néng)回(huí)复基(jī)础的(de)5点(diǎn),不会触(chù)发6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释(shì)放必杀(shā)技只(zhǐ)能(néng)额外回复3点(diǎn),因此层数快溢出时(shí)建议先将(jiāng)当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相应(yīng)额外技能之(zhī)后连打部分次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体(tǐ)期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什(shén)么(me)用?每段伤(shāng)害(hài)的(de)倍率(lǜ)也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样?我一开始也是(shì)这(zhè)么想的,但(dàn)看(kàn)到星魂6的时(shí)候(hòu)我才发现原来还是有点用的,虽然不(bù)多但(dàn)的确(què)有(yǒu)提升,有需要(yào)的玩家可(kě)以查看下文的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造(zào)成一定伤害,同时(shí)造成3点削(xuē)韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友(yǒu)在(zài)玩卢卡的时候(hòu)专门(mén)给没有裂伤的敌人开(kāi)大,然后(hòu)再一次(cì)强化普攻,但实际上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数,并随(suí)机(jī)给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般(bān)不会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手(shǒu)。

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