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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电粗犷,粗旷和粗犷区别在哪,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zh粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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