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《最(zuì)终黎明》又(yòu)是(shì)一个(gè)类似吸血鬼的游(yóu)戏,局(jú)中刷怪的(de)方式(shì)和(hé)角色设定差(chà)不多,技能(néng)效果差(chà)别很大,而且刷怪(guài)频率高,有小BOss出现(xiàn)。
《最终黎明》讲述了面(miàn)对万千怪(guài)物的围追堵截(jié),谁将(jiāng)成为最后黎明前的(de)最后幸存者?
以(yǐ)刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超级(jí)巫师的身份开启冒险(xiǎn)之旅(lǚ);收(shōu)集战(zhàn)场上随(suí)机生成的武器(qì)和遗物(wù);在一次(cì)次的(de)击杀中(zhōng)历练然后(hòu)变得更加强大。以上就是幸(xìng)存到最(zuì)终黎(lí)明的(de)关键所在了!
一、可玩性
《最(zuì)终黎明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角(jiǎo)色(sè)设定差不多,技能效果差别(bié)很大(dà),而且刷(shuā)怪频(pín)率高,有小BOss出现(xiàn)。场景中有障碍物,移动过程中有一(yī)定的动作(zuò)策略。像潮(cháo)水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相(xiāng)对来说偏数值向,只要不(bù)是经(jīng)常(cháng)往返于怪物(wù)最密集的地方,还是很难挂(guà)的。
二、耐玩度
《最终黎(lí)明(míng)》的养成主(zhǔ)要是人物装备和天赋树,设计(jì)很有单机(jī)独立游戏的(de)风格,由于资源限制(zhì),养(yǎng)成深度其实并不深(shēn)。 还有角色替换,可以(yǐ)替换和升级角色,整体结构(gòu)就(jiù)像一个小游戏。商(shāng)城的内容设计有明显的商业(yè)手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外,最近使(shǐ)用(yòng)的混合现金变现方式(shì),在支(zhī)付深度(dù)上也能看出来。
三、游戏画面
《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格,界(jiè)面设计比较常规,很多游东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗戏(xì)都是(shì)采用这(zhè)种(zhǒng)五页签设计,并不是很突出。场(chǎng)景(jǐng)和技能效(xiào)果差异明显(xiǎn),加(jiā)深了一定的相对印象。
四(sì)、问题和(hé)建议
1.中大(dà)号药剂都加生命值(zhí),只有小型红色药(yào)剂加一点攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还(hái)要带(dài)个小(xiǎo)红(hóng)药剂。
2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显示的按(àn)钮,有(yǒu)时候怪太多了看(kàn)着很晕。
3.无尽模式下的商品价格有(yǒu)点高了,大10分钟差不(bù)过才(cái)200金色灵魂,随便一个商品都上万,一看(kàn)价格都(dōu)不想肝了。
4.建议加(jiā)一个开启所(suǒ)有箱(xiāng)子(zi)的按钮,一个一个打开太麻烦了。
五(wǔ)、总结
《最(zuì)终黎明》整体感(gǎn)觉(jué)还是有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血鬼(guǐ)的(de)游戏中,并不是很(hěn)顶尖(jiān),战斗感还(hái)是有(yǒu)的,但是(shì)你很(hěn)快就会体验(yàn)到(dào)数(shù)值(zhí)压力,介于商业游戏和独立游戏之间,对(duì)这种类型的游(yóu)戏感(gǎn)兴趣的玩家可以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了