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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(y悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望>一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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