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腰围88是多少 腰围88是多少码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。腰围88是多少 腰围88是多少码p>

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这腰围88是多少 腰围88是多少码款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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