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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(yóu)戏(xì)体验。

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