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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市

浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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