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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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