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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

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②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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